Samson krijgt een releasedatum op Xbox en PlayStation
Liquid Swords heeft aangekondigd dat Samson: A Tyndalston Story op 21 september zal verschijnen op Xbox Series X/S en PlayStation 5. Het spel werd in april op pc uitgebracht, waar het een vrij middelmatige ontvangst kreeg.
Liquid Swords-oprichter Christofer Sundberg heeft eerder erkend dat de pc-lancering in april problematisch was en omschreef zelf de staat van het spel als "een beetje matig". Hij heeft ook beloofd dat de consoleversies "grote upgrades" zullen krijgen ten opzichte van de launchversie van de pc-release, en je kunt enkele hiervan zien in de trailer hieronder.
Het spel komt nu naar Xbox Series X/S en PlayStation 5, waarbij beide versies op 21 september verschijnen. Op dezelfde dag wordt de pc-versie ook beschikbaar via de Microsoft Store.
Hot Wheels: Infinite Rush
Hot Wheels: Infinite Rush is een spel dat meteen het gevoel heeft de aantrekkingskracht van spelen met Hot Wheels als kind te begrijpen. De speelgoedachtige omgevingen en kleurrijke gebieden zorgen voor een oprechte kinderlijke plezierigheid in het hart van het spel, en na tijd te hebben doorgebracht met de reviewversie van Infinite Rush is er hier genoeg om van te houden, maar het voelt ook alsof er nog een weg te gaan is voordat het zijn volledige potentieel bereikt.
Een van de dingen die ik vooral waardeerde was de schaal van de wereld. In plaats van simpelweg Hot Wheels-auto's in omgevingen te plaatsen die voor mensen zijn ontworpen, laat het spel je voelen alsof je over een Hot Wheels-circuit rijdt dat je als kind hebt ontworpen. Gebouwen, objecten en omgevingen voelen passend groot aan vergeleken met de auto's, wat de hele ervaring een authentiekere speelgoeddoos-uitstraling geeft. Het is een eenvoudige ontwerpkeuze, maar het werkt verrassend goed. Rondrijden in de wereld voelt meer als spelen met een verzameling Hot Wheels-auto's dan als een conventionele arcaderacer met een Hot Wheels-licentie, en de wereld zelf is ook redelijk leuk om te verkennen, vooral dankzij de vernietigbare elementen. Het kunnen doorrijden van delen van de omgeving voegt een bevredigend gevoel van chaos toe aan het rijden en dit speelt zelfs mee in sommige minigames op de kaart. Het maakt de wereld interactiever en moedigt je aan om te experimenteren in plaats van alleen op de weg te blijven.
chickenroad.qpon
Preview: Ich freue mich riesig auf Stuntman: Hollywood – Das sind die Gründe! | gamescom 2026
Wer sich schon einmal am Original Stuntman aus dem Jahr 2002 auf der PlayStation 2 versucht hat, erinnert sich vermutlich gut an die schmerzhafte Mischung aus großartiger Grundidee und Frust. Perfektion war damals fast schon Pflicht, jede kleine Ungenauigkeit bedeutete einen Neustart. Nach über zwanzig Jahren Pause bringt nun Saber Interactive die Reihe mit Stuntman: Hollywood zurück, seit der Ankündigung im Juni bei einem State of Play mit deutlich modernisiertem Look. Auf der Gamescom 2026 durfte ich mich selbst hinters virtuelle Steuer setzen und testen, ob aus der einstigen Nervenprobe inzwischen ein zugänglicheres Vergnügen geworden ist.
Und…Action!
Stuntman: Hollywood versetzt Spieler erneut in die Rolle eines gefragten Filmstuntfahrers, der spektakuläre Actionsequenzen für verschiedenste Hollywoodproduktionen umsetzen muss. Statt wie im Original rein fiktiver Filmwelten setzt der neue Teil diesmal konsequent auf waschechte Kinolizenzen. Bereits bestätigt sind unter anderem Zurück in die Zukunft, Mad Max, Knight Rider, Fast and Furious sowie Miami Vice, dazu gesellte sich kurz vor der Messe mit einem eigenen Trailer noch die Jurassic World Reihe, komplett mit Verfolgungsjagden neben einem Raptorrudel und einer riskanten Flucht vor einem hungrigen T-Rex. Entwickelt und veröffentlicht wird das Spiel von Saber Interactive für PlayStation 5, Xbox Series X|S sowie PC, ein konkretes Erscheinungsdatum steht bislang allerdings noch nicht fest.
Die auf der Messe gezeigte Fassung umfasste vier spielbare Level, von denen die ersten beiden klar als eine Art Tutorial angelegt waren. Hier ging es zunächst darum, sich an den grundlegenden Rhythmus des Spiels zu gewöhnen, sprich das gezielte Abfahren vorgegebener Stuntanweisungen inmitten zunehmend chaotischer werdender Umgebungen. Genau dieser Rhythmus aus Ansage, Ausführung und kurzer Verschnaufpause war es auch, der schon das Original ausgemacht hat, wirkt hier aber spürbar einladender inszeniert.
Besonders positiv fiel mir auf, wie sorgfältig jede einzelne Sequenz gestaltet wurde. Statt bloß von einem Kontrollpunkt zum nächsten zu hetzen, fühlt sich jeder Level wie eine eigene kleine Actionszene an, komplett mit dramatischer Kameraführung und inszenierten Zwischenmomenten, die das Gefühl vermitteln, tatsächlich an einem Filmset zu arbeiten. Auch der Zugänglichkeitsaspekt wurde spürbar überarbeitet. Wer weiterhin nach dem perfekten, makellosen Take sucht, kommt nach wie vor auf seine Kosten, wer dagegen einfach nur genüsslich Chaos veranstalten möchte, wird von Stuntman: Hollywood deutlich freundlicher empfangen als von seinem berüchtigt strengen Vorgänger.
Positiv überrascht, aber…
Ganz ohne Vorbehalte bleibt der erste Eindruck allerdings nicht. Denn auf Nachfrage bestätigte man, dass es weder einen Multiplayer-Modus geben wird, noch eine Art Editor, in dem man eigene Szenen nachbauen oder auch mit anderen teilen kann. Das hätte auch für die Langlebigkeit des Titels in meinen Augen einen gewaltigen Impact. Ebenso offen ist, wie gut sich das sehr arcadelastige Konzept über ein komplettes Spiel hinweg trägt, gerade in einer Zeit, in der viele Spieler genau auf das Verhältnis von Preis und Spielzeit achten. Nach nur zwei Stunden mit sich wiederholenden Levelabschnitten könnte durchaus Ernüchterung drohen, sofern die Vollversion inhaltlich nicht deutlich mehr Abwechslung bietet als die kurze Anspielsession vermuten ließ.
Stuntman: Hollywood hinterlässt auf der Gamescom 2026 einen überraschend positiven ersten Eindruck. Das über zwanzig Jahre alte Spielkonzept scheint mit dieser Neuauflage endlich seinen Platz gefunden zu haben, freundlicher im Zugang, aber ohne die spielerische Substanz für Perfektionisten komplett zu opfern. Für Fans klassischer Hollywoodaction und waghalsiger Verfolgungsjagden dürfte das Spiel schon jetzt ein heißer Kandidat für die eigene Wunschliste sein, auch wenn ein Releasedatum ebenso wie Antworten auf einige offene Fragen zum Umfang der Vollversion noch aussteht.
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LIV-Rückkehrer Chacarra jagt Casey beim Omega European Masters


Eugenio Lopez-Chacarra liegt drei Schläge hinter Leader Paul Casey: Der LIV-Rückkehrer mit zwei Titeln 2026 greift beim Omega European Masters an.
Spannendes Finale in Crans-Montana
Beim Omega European Masters auf dem Crans-sur-Sierre Golf Club geht es in die abschließende Runde – und die Ausgangslage verspricht Spannung. Paul Casey führt das Leaderboard nach 54 Löchern mit 16 unter Par an und hat drei Schläge Vorsprung auf ein Quartett von Verfolgern. Bei minus 13 lauern Erik van Rooyen (Südafrika), Maximilian Steinlechner (Österreich), Eugenio Lopez-Chacarra (Spanien) und Nacho Elvira (Spanien) gemeinsam auf dem zweiten Rang. Direkt dahinter hat Ángel Ayora mit minus 12 ebenfalls noch Chancen auf den Titel.
Casey: Heimspiel, Versprechen und ein starker Auftritt
Paul Casey lebt in der Schweiz und tritt beim Omega European Masters damit buchstäblich im eigenen Revier an. Der 49-jährige Engländer ist seit 2022 Mitglied bei LIV Golf und gehört dort dem Crushers GC-Team an. Dank der geltenden Sanktionierungsvereinbarung darf er weiterhin an ausgewählten Turnieren der DP World Tour teilnehmen. Sein letzter Sieg auf dieser Tour datiert auf das Jahr 2021, als er die Dubai Desert Classic gewann – mehr als fünf Jahre ist das her.
In der dritten Runde zeigte Casey, warum er das Feld anführt: Sieben Birdies auf der Front Nine brachten ihm dort eine 29, lediglich ein Bogey an Loch 14 blieb der einzige Makel einer starken 63er Runde. Sein Auftritt in Crans-Montana trägt zudem eine persönliche Note: Ein Waldbrand hatte die Region heimgesucht. Casey gab öffentlich bekannt, sein gesamtes Preisgeld den Opfern und Hilfsorganisationen vor Ort zu spenden. „Das ist jetzt meine Heimat. Ich lebe jetzt in der Schweiz, und das würde mir unglaublich viel bedeuten... Ich werde sicherstellen, dass mein gesamtes Preisgeld an die Wohltätigkeitsorganisationen und die Opfer des Feuers hier in Crans-Montana geht", sagte er nach der dritten Runde.
Chacarras Rückkehr: Geständnis, Titel, große Ambitionen
Das stärkste Narrativ vor dem Finale trägt den Namen Eugenio Lopez-Chacarra. Der 26-jährige Spanier verließ LIV Golf nach der Saison 2024 – und war dabei ungewöhnlich offen: Er gab zu, damals vor allem des Geldes wegen gewechselt zu haben. Was seither folgte, hat Europas Golfszene aufhorchen lassen.
2026 gewann Chacarra zunächst die KLM Open, dann die Italian Open – zwei Titel in unmittelbarer Folge. Der Sieg bei der Italian Open brachte ihm neben einem Preisgeld von 510.000 US-Dollar auch die Qualifikation für die Open Championship 2026 in Royal Birkdale ein: sein erster Start bei einem Major überhaupt. In der Race to Dubai liegt er auf dem dritten Platz. Nach dem Italian-Open-Sieg galt er zudem als einer der führenden Anwärter auf eine PGA-Tour-Karte für 2027 – vergeben an die zehn besten Verdiener der DP World Tour der laufenden Saison.
Drei Spanier auf Caseys Fersen
Die Konstellation in der abschließenden Runde hat einen deutlichen spanischen Akzent: Chacarra, Nacho Elvira und Ángel Ayora befinden sich alle in den Top 6 – drei Landsleute, die einen Leader jagen, der selbst noch bei LIV Golf unter Vertrag steht, während Chacarra genau das hinter sich gelassen hat. Für Paul Casey wäre der Titel beim Omega European Masters der erste Turniersieg seit mehr als fünf Jahren, erzielt in seiner neuen Heimat. Für Eugenio Lopez-Chacarra wäre es der vorläufige Höhepunkt einer Rückkehr, die bereits jetzt als eine der bemerkenswertesten Geschichten dieser Saison gilt. Wer das Omega European Masters gewinnt, entscheidet die vierte und letzte Runde in Crans-Montana.
Omega European Masters leaderboard
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Dave Bautista laat zijn trainingsvoortgang zien op weg naar het worden van Kratos
Toen Dave Bautista zich terugtrok uit de rol van Drax the Destroyer in het Marvel Cinematic Universe, verloor de worstelaar-turned-acteur aanzienlijk zijn gewicht, verloor veel spiermassa en werd een veel slanker persoon.
Omdat Bautista 57 jaar oud is, vroegen velen zich af of we de acteur ooit zouden zien terugkeren naar een gespierd personage en of hij zou proberen zijn oude lichaamsvorm weer op te bouwen, iets wat wat onwaarschijnlijk leek totdat het nieuws bekend werd dat Bautista Ryan Hurst zou opvolgen als hoofdrolspeler van Prime Video's God of War -show. Aangezien Bautista Kratos wordt, moet de acteur terugkeren naar zijn vroegere, volledig gespierde staat, en nu hebben we een voorproefje gekregen van hoe dit zich ontwikkelt.
Op Instagram heeft Bautista ons een blik gegeven op zijn trainingsvoortgang, waarbij hij opmerkt dat hij nu drie weken bezig is met nog twee maanden, wat betekent dat hij waarschijnlijk veel groter en gespierder zal lijken voordat het moment is om Kratos' oorlogsschildering op te doen en voor de camera te verschijnen.
"Derde week weer met krachttraining. Nog 2 maanden om te komen waar ik moet zijn. Alsof ik fiets! LFG!"
We verwachten dat God of War dit najaar met filmen begint, waarschijnlijk in november, wat lijkt te wijzen op een komst van de show eind 2027 of 2028. Dit zal een vertraging zijn ten opzichte van de vorige tijdlijn, aangezien de serie feitelijk werd herstart toen Hurst vroeg in de vorige productie een blessure opliep.


