Überblick

Valor Mortis' acrobatic new demo makes me want to believe it's a soul…

Valor Mortis' acrobatic new demo makes me want to believe it's a soulslike prequel to Ghostrunner

I thought I was pretty up to date on Valor Mortis, the Napoleonic first-person fencing soulslike underway at Ghostrunner devs One More Level, but it turns out I’d missed the four seconds of flesh magic hook-grappling in this prior trailer. As such, the swinging and wallrunning elements of the new, much-expanded demo ambushed me like British archers ambushed the French at Agincourt. Yes, I’m aware I’m about four hundred years off that simile being applicable.

Also, there’s another new trailer, and a release date: September 24th 2026. Hang on, that’s the same day as Control Resonant. And Silent Hill: Townfall. And one only one day before Onimusha: Way of the Sword. Which I’m not as interested in as the other two, but still, man.

Read more

GameCity Hamburg erweitert Projektmanagement

Neu im Team von GameCity Hamburg: Judith Große-Schulte und Svenja BorchertDas Team von GameCity Hamburg wächst: An Bord kommen Projektmanagerin Svenja Borchert und Projektassistenz Judith Große-Schulte. Die Prototypen-Förderung, die Talent-Förderung via Games Lift Inkubator und Networking-Formate wie Portside Game Assembly (25./26. Juni) gehören zum immer größeren Angebot von GameCity Hamburg als Teil der Hamburg Kreativ Gesellschaft. Deshalb meldet die Standortinitiative zwei personelle Neuzugänge: Svenja Borchert bringt […]

Der Beitrag GameCity Hamburg erweitert Projektmanagement erschien zuerst auf GamesWirtschaft.de.

Obsession

Je hebt ongetwijfeld inmiddels gehoord van Obsession. Misschien heb je het ook gezien. Het mond-tot-mond-effect op deze film is anders dan alle andere die we in jaren hebben gezien, waarbij wat het moderne Hollywood een minimaal budget van $750.000 zou noemen omtovert tot een hit van $220 miljoen+ Dat gebeurt niet elke dag, maar is het contact van het publiek Obsession met Obsession voortgekomen uit oprechte liefde voor de film, of is het gewoon om de "gekke vriendin"-film te zien die je op Twitter hebt gezien? Gelukkig is het het eerste, ook al zijn er nog steeds genoeg mensen online die de film zullen kijken, denkend dat Nikki degene is voor wie je bang moet zijn, ook al zit ze gevangen in haar eigen lichaam door een man die te bang was om haar mee uit te vragen.

De premisse van Obsession brengt ons naar een klein stadje, waar Bear (Michael Johnston) op het punt staat zijn crush Nikki (Inde Navarette) te vertellen hoe hij over haar denkt, om vervolgens weer af te haken. Na een bezoek aan een vreemde winkel die "One-Wish Willows" verkoopt, een item dat je één wens kan geven als je het breekt, wenst Bear dat Nikki meer van hem houdt dan van wie dan ook ter wereld. Deze wens werkt, en wat volgt is een uur en negenenveertig minuten van terreur, veroorzaakt door iemand die zo gefascineerd is door het idee van een persoon dat hij nooit zou kunnen zien of de echte versie hem leuk zou vinden.



Inde Navarette is de sleutel tot deze film. Haar vertolking als de wensversie van Nikki en de echte Nikki is ronduit ongelooflijk. De manier waarop ze emoties toont, haar bewegingen, de kleine veranderingen in haar stem. We kunnen het script en de regie zo veel prijzen als we willen, maar zonder Navarette valt de hele film uit elkaar. Ze is echt zo goed, en hoewel haar gezichtsuitdrukkingen sinds de première van de film op internet te zien zijn, moet je de hele film zien om te beseffen hoe indrukwekkend ze is. Hoe angstaanjagend ze ook meelevend is, Nikki is het soort horrorpersonage waar we het nog jaren over zullen hebben. Ik heb veel gepraat over Navarette die een scream queen wordt na deze rol, maar ik hoop dat ze de kans krijgt om veel meer te verkennen dan alleen het horrorgenre, want het is duidelijk dat ze alles kan definiëren waar ze in zit als ze de schermtijd krijgt.

Je hebt waarschijnlijk de lof voor Navarette gehoord, maar ik vind het ook de moeite waard om Johnston als Beer te benadrukken. Barker verdient hier ook veel lof, omdat de film zo goed weet dat we onze "protagonist" haten en vanaf het eerste moment weten wat voor type hij is. Bear is een typische "aardige jongen", een man die niet veel biedt behalve het idee dat hij de beste vriend ooit zou zijn voor een meisje dat hem goed behandelt. De giftige denkwijze die hieruit voortkomt, de manier waarop hij zichzelf en zijn waarde hecht aan zijn ideaal van Nikki, wordt briljant weergegeven door Johnston. Zelfs vóór de wens, voordat we Nikki voor het eerst ontmoeten, zijn we ons goed bewust van waar Bears prioriteiten liggen. Nadat zijn kat in de eerste paar minuten van de film is overleden, is hij huilend op zijn bed te zien. Niet over de kat, maar over hoe Nikki hem niet gewoon leuk vindt. Zijn verlangen is herkenbaar, maar zijn daden en mindset zijn zielig. Bear leeft in een wereld waarin hij wil dat alles in zijn schoot landt, zonder enige echte moeite. Zijn vrienden zeggen dat hij met Nikki moet flirten, maar hij wuift het idee als dom af. Hij is een droomjager die zijn voeten met cement aan de vloer heeft vastgebonden. Het is een wonder dat zijn andere vriendin, Sarah (Megan Lawless), hem überhaupt leuk vindt.

This custom fingertip mouse is one of the weirdest I've seen and now you can build one for yourself, though you'll need to sacrifice another mouse first

I love a strange keyboard, or a weird controller (here's looking at you Victrix Pro BFG), but I've discovered I might be a bit more traditional about my gaming mouse preferences, if this DIY fingertip mouse is anything to go on. To be fair, it could be the whole 'spider-like mouse where you can see its internals' thing that's putting me off.

X user Pseudoku recently took to the social media platform to show off their mouse, or as one comment argues, spider. Effectively, it's a handful of platforms made out of nylon on top of a traditional mouse's internals, so you can rest your fingers. It doesn't look particularly uncomfortable, but it does seem like resting your palm would be tough, and may jam into a pointy bit.

Luckily for you, if you want to build one for yourself, Psuedoku has shared the mouse on their GitHub. You can download the STL files to 3D print the shell and paddles yourself, or you can grab the SCAD file and edit it to your proportions. Should you have a particularly big or small hand, it might need some adjusting.

It even comes with step-by-step instructions on where to place the internals, how to attach the different 3D-printed parts, and where to place the battery at the end. It looks pretty good, despite how weird it is.

The downside is that the instruction requires a whole other mouse to get this spider-like one working. Psuedoku disassembled an HSK Pro (presumably the G-Wolves HSK Pro) to get its buttons, battery, and sensor, then attached all the parts to the side, Frankenstein's Monster style. Luckily, it is alive and has a pretty killer sensor too.

The G-Wolves HSK Pro seems to be a very specific choice, because the mouse is comically small. It's effectively just the top half of a gaming mouse, which gives it a 26.8 g weight, despite its 8,000 Hz sensor. That little size presumably makes for a good base because of how centralised its internals are. You have one big clump of components that everything else gets built around.

We've tried fingertip keypads before (and really quite liked them), and part of the joy of them is that those fingertip buttons give you access to quick controls. In this case, the standard left and right clicks work, as well as the side buttons, but the other fingertip mounts appear to be purely for you to place your fingers. Whether or not that gets you more precise controls is anyone's guess, and likely highly subjective, but I'm not brave enough to tear apart my mouse to give it a try.

In brief

24 Jump Street is onderweg, met Jonah Hill en Channing Tatum die in gesprek zijn om terug te keren Toen 22 Jump Street eindigde, was er een parodie-reel als onderdeel van de aftiteling die veel aankomende hoofdstukken hintte, puur voor komisch effect, aangezien geen van deze ideeën in een speelfilm zou worden omgezet. Wat echter korte tijd werd onderzocht, was een crossover-idee tussen de Jump Street- en Men in

Gen Atlas-skaparen Fumito Ueda vill att hans äldre spel ska släppas till fler plattformar Det nyligen utannonserade Gen Atlas hämtar mycket inspiration från Fumito Uedas tidigare verk, men det gigantiska robotspelet innebär också något helt nytt för den legendariske spelskaparen. Tack vare samarbetet med Epic Games och användningen av Unreal Engine 5 blir Uedas senaste projekt det första spelet han skapat …

Saros har endelig fått en fotomodus Housemarque fortsetter å lage fantastiske spill, men det virker som om Saros ikke får den kommersielle suksessen det fortjener. Kanskje den nye oppdateringen kan bidra til at det PS5-eksklusive spillet selger bedre. Det finske studioet har sluppet en ny oppdatering som endelig gir Saros en fotomodus. Denne lar oss ikk…

Saros heeft eindelijk een Fotomodus Housemarque blijft geweldige games maken, maar het lijkt erop dat Saros niet het commerciële succes krijgt dat het verdient. Misschien kan de laatste update de PS5-exclusiviteit helpen om beter te verkopen. De Finse studio heeft een nieuwe patch uitgebracht die eindelijk een Fotomodus naar Saros brengt. Dit laat ons n…

Jason Momoa smutter pludseligt fra Helldivers-filmatisering Helldivers-filmatiseringen har ellers bevæget sig hurtigt igennem diverse produktionsstadier, men nu har projektet ramt lidt af et bump på vejen imod premieren den 10. november 2027. Den store stjerne i filmen, Jason Momoa, har pludseligt valgt at trække sig fra projektet, det bekræfter både Deadline og The Hollywood …

Gen Atlas Spillutvikleren Fumito Ueda ønsker at hans eldre spill skal bli tilgjengelige på flere plattformer Gen Atlas kan hente mye fra Fumito Uedas tidligere arbeid, men det gigantiske robotspillet skriver også historie for den legendariske skaperen. Siden han samarbeider med Epic Games og bruker Unreal Engine 5, vil Uedas nyeste prosjekt være den første tittelen han har regissert som lanseres på PC. I et intervju